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《战律2》:一款更像“RTS”的战棋游戏
坠星姣妍网2024-11-14 11:34:11【综合】8人已围观
简介源头:游戏钻研社头多少天,一款被玩家称为“《低级清静》肉体续作”的战棋游戏发售了。它便是《战律》时隔四年后的新作《战律2》。SLG这种游戏规范在现如今不断是冷门的代名词,哪怕是《低级清静》,在同时期的
源头:游戏钻研社
头多少天,RTS一款被玩家称为“《低级清静》肉体续作”的战律战棋战棋游戏发售了 。它便是款更《战律》时隔四年后的新作《战律2》。
SLG这种游戏规范在现如今不断是游戏冷门的代名词 ,哪怕是RTS《低级清静》,在同时期的战律战棋驰名度也远不如《火焰纹章》《超级机械人大战》这样的典型系列 。
不外小众作品尽管也有自己的款更配合之处 ,在我眼里 ,游戏《低级清静》相较于其余战棋游戏,RTS走光在于把玩法中间放在了战棋中的战律战棋“棋” ,也便是款更“策略”二字上 ,好比坚持了战棋中的游戏脚色养成机制 ,改为在单元种类、RTS舆图、战律战棋抑制关连、款更指挥官零星上做文章,在当时也赢患了很高的评估。
而由Chucklefish开拓的《战律》系列则是秉持了这一中间的战棋作品,自初代《战律》开始 ,你会发现游戏里的良多细节设建都存在《低级清静》的影子,但又在确定水平上做出了自己的拓展 。
就拿军种数目来说 ,这次《战律2》中 ,妄想的可操作单元削减至了27种,从最罕有根基的“步卒、骑兵 、枪兵”到特色更重大的“怪盗、炼金术师 、鸟骑士”,再到可能运输单元的地面载具,差距功能的军种无疑拓宽了玩家在战术层面上的抉择 。
军种的搭配与公平运用是这款游戏在策略上的走光。在《战律2》中,单元军种除了存在罕有的抑制关连外,各自还都具备配合的暴击条件,好比弓箭手在当回合不挪移时 ,侵略即可触发暴击;枪兵会在挨近另一位枪兵时触发暴击;迅速性更高的骑兵则在挪移6格后触发暴击 。
总之,单元触发暴击的条件都与军种的沙场定位相关,而除了军种外,游戏还存在多达22种特色差距的地块 。
从平原 、森林、平川到河流、陆地、深渊 ,《战律2》的地形妄想涵盖了“海陆空”三个维度的战争。拿陆地举例 ,平原畅通无阻,脚色在该地形下后退时不会飞腾移能源 ,可是也无奈患上到侵稍加成;而森林尽管会使移能源飞腾 ,但会给以单元格外+3的侵略属性。
至于陆地、深渊、平川这样的地块,则给地面以及水中单元提供了格外作战空间。此外值患上一说的是这款游戏中还存在差距的运输单元,陆地上的马车、海上的战船、地面的飞艇都能将原本迅速性不高的单元以差距方式运送到目的地。
也正由于有了运输单元的存在,一些原本受限于地形以及迅速性,泛用水平并不高的军种,在特殊情景下也能起到奇兵以及破局的熏染。尽管,这也要求玩家妨碍公平的调配。
在战争零星上,《战律2》除了更夸张策略性外 ,致使一度给我了一种RTS游戏的感应 ,由于在正式战争时,作战单元并非像传统SLG那样,需要在战争前调配部署好,而是经由舆图上的“兵营”修筑产出 。
舆图上除了单元与地形外 ,还存在功能差距且中立的修筑物,并吞村落子可能患上到每一回合100金币的支出,而兵营可应承玩家破费金币招募作战单元 ,远望塔则可为己方玩家提供视线营救等等……
以及RTS的玩法相似 ,玩家除了要关注沙场外,阵线前方对于资源点的争取、经济的调配也是需要合计的部份,因此在战争中,假如发现对于手过于强盛,避其锋铓转而侵略防守单薄的资源点也是一种抉择,这让游戏的战术思绪有了更多可能。
在内容方面,游戏一共配置了四条剧情线,分说对于应了天下不雅下差距地域、差距营垒的故事,纵然是统一军种,在差距营垒中也有自己专属的皮肤形态 :
法师单元在差距营垒中有自己专属的概况以及布景故事尽管以及前作同样,游戏并未配置养成元素,每一关中提供的单元以及指挥官数值残缺不同 ,但经由剧情以及宝箱取患上的装备也可能自行调配到单元身上,算是多少多填补了下这方面的空缺。
而除了剧情方式外,游戏中还提供体量不小的Roguelike玩法——克制方式 。
克制方式可能相对于逍遥地定制自己的好汉以及队伍 ,运用在战争中患上到的资源也可能解锁更多的随机使命以及可控脚色 。
尽管就以及所有Roguelike同样,战争中阵亡的所有单元都市永世消逝 ,从我总体的体验上看,《战律2》的肉鸽部份需要你破费更多的脑力来顽耍 ,难度也颇为时候那些谋求挑战的玩家。
此外,游戏中还存在特殊的自界说方式 ,经由自带的舆图编纂器,玩家可能自己想象剧情与关卡 ,并上传至效率器来让其余人体验 。
除了舆图